REDCODE RAW
REDCODE RAW令人最兴奋的是颜色科学系统的改进…..你可以回到以前的素材,让它们变成新的。这就是一个例子。这是2年前拍摄的。第一个是摄影机RGB和REC709.第二个是REDColor和REDGamma。没有其他的更改…
吉姆(JIM)- RED创始人
REDCODE RAW令人最兴奋的是颜色科学系统的改进…..你可以回到以前的素材,让它们变成新的。这就是一个例子。这是2年前拍摄的。第一个是摄影机RGB和REC709.第二个是REDColor和REDGamma。没有其他的更改…
吉姆(JIM)- RED创始人
越来越多的制作人在考虑,使用RED ONE来拍摄,但关于后期制作流程,还是存在很多很基础的问题未弄清楚。
以下文章的内容打算帮助大家梳理一下RED的制作流程。主要是给一些制片人解读一下,他们大多都属需要考虑,RED是否是他们可用的选择。
关于RED的任何事情都是在进行中的工作。这就表示,这套摄影机系统和后期制作过程每天都在改进,越来越容易。RED ONE的固件会不断的更新优化。这些更新会经常影响后期制作中,整理RED ONE的工作样片。
摄影机的原理 RED ONE摄影机记录的是所谓的RAW文件,存储在硬盘或固态记忆卡中。从影像感光器中可以得到压缩或未压缩的数据,最终生成文件。这些文件需要在后期进行处理,这样可以得到高质量的图像。4K的图像尺寸足以达到电影级别的投影机大小。摄影机也可以配置成记录小一点画幅尺寸和各种换幀率,最高达120fps。
除了RAW文件外,摄影机也会生成QUICKTIME代理文件,可以让用户快速预览。现在,这些QUICKTIME代理文件之兼容在英特尔(INTEL)处理器的MACINTOSH(苹果 MAC)操作平台上使用。这些代理文件需要用QUICKTIME播放器打开播放预览。这些代理文件是依赖于对应拍摄的RAW文件的,否则单独将这些代理文件,由邮件传送或者DVD-R刻盘,没有RAW原始文件存在,是没法使用的。所有的图像和声音信息都是存放在RAW文件中,代理仅仅是对RAW文件的一个引用操作。
离线编辑 许多非线性编辑软件,比如AVID的MEDIA COMPOSER,苹果的FINAL CUT PRO和ABOBE的PREMIERE PRO都可以对RED的工作素材进行剪辑。
如果在在FINAL CUT PRO里使用QUICKTIME代理文件的方法是可以,但是会有一些问题会影响这样的方法。所以最好是,使用一个简单的编辑方式。以下是最简单的一个RED的工作流程。
在FINAL CUT PRO里,最推荐的方式是,在编辑之前,通过QUICKTIME代理文件,将原始素材导出一个通用编码文件。在FCP中,ProRes是一个很好的选择。另外,在FINAL CUT PRO中,可以使用RED的日志与传输(Log and Transfer)插件来采集RAW文件。
当前使用MEDIA COMPOSER导入RED的QUICKTIME引用文件不需要第三方工具,但仅限于MACINTOSH(苹果 MAC)使用。在AVID的MEDIA COMPOSER中,使用RED素材还有其他很多方法。AVID的METAFUZE,可以直接将RAW R3D文件格式编码为MEDIA COMPSER支持的DNxHD编码格式。这个转换过程最后完成时,会保留所有所需的元数据信息。以前AVID的工作流程是使用RED代理和第三方工具,比如METACHEATER或REDRUSHES,配合使用。它们仍旧可以在旧版的,不能读取QUICKTIME时间码的MEDIA COMPOSER上使用。第三方工具可以针对这个缺口,来当作一个桥梁,生成一个ALE文件,可以在MEDIA COMPSER中,绑定RED素材和对应的元数据信息。请登录www.avid.com/red,查看AVID和RED工作流程的教程。
ADOBE的PRIMIERE PRO可以直接读取RED R3D文件,不需要任何中间转码环节。这样,拍摄的RAW文件可以非常省时间被导入。小型的制作需要使用多台电脑,来加速处理。典型的大型制作会外包给可以提供RED制作服务的机构,他们会使用更高效率的制作流程和性能高的制作设备。
完成数字中间片(Digital intermediate)后,RED ONE的真正优势可以充分体现,也就是可以制作出像胶片画质一样的影像。如果要出胶片,数字中间片(Digital intermediate)是一个非常重要的环节。总之,这个过程(DI)就类似于胶片拍摄过程中的DI。ASSIMILATE,ADOBE,DVS,FILE MASTER,QUANTEL PABLO,AVID DS,SPEEDGRADE,SMOKE和FLAME都是可以直接原生(native)支持R3D文件。只要可以支持标准10位LOG DPX或16位TIFF文件的任何DI系统,也都可以使用。第三方的工具,比如MOMKEY EXTRACT,CINEXML和CRIMSON也可以辅助RED在各种平台上,进行后期制作。
完成制作(高清HD或标清SD) 导入到非编系统中的素材,经过处理,可以导出的高清HD或标清SD格式,其画幅大小和压缩(或未压缩)画质需要按照用户最终要生成的来设置。甚至可以将摄影机的QUICKTIME代理文件用作最终输出格式,只要画质可以接受。对此进行操作,有一个非常重要的图像质量的问题。就像胶片一样,RAW文件可以记录一个非常宽的动态范围。当胶片被转交到调色师这里转磁时,他会决定如何将内容导成录像,但是会减少动态范围。图像信息总是会在这个胶转磁的过程中损失。这就要求调色师发挥艺术的能力,尽量遮掩这些丢失的信息。RAW文件可以等价于35mm胶片。它们可以非常典型地采集到一个非编系统,不需要一个技术高超的调色师来决定,如何最优转换高动态范围的RAW文件到10位或8位的视频。不要指望摄影机中或辅助编辑的自动化,也不要指望一些没法考虑到任何图像内容,而作自动化判断所包含情形的决策。指望一个自动的过程,来作色彩选择,以及来修复制作错误,几乎总是会得到无法使用的片子,最终不得不手动返工。但是在非线性编辑中,可以使用相同的素材得到你要的最终成片,你可以在非编过程中,不用太多考虑视觉质量。
最后的想法 RED ONE后期制作的复杂程度是基于你最终完成成片的类型。最复杂的情况是,制作过程需要混合基于视频工作流程的文件和基于数字中间(DI)胶片的过程。在使用非线性编辑平台之前,对于您使用的整体工作流程的测试是非常重要的,确保整条工作链上的环节都是你了如指掌的。完全可能在你锁定使用一个新的图像工具之前,需要更多测试来得到一个有效的方法。虽然复杂度会提高制作成本,但是在选择是否需要使用RED ONE拍摄时,也要考虑到最终高质量画面的成果,以及制作方最后的收益。
最新的版本REDCINE─X Build 96
BUILD 96 MAC (发布于 1/29/2010)
BUILD 96 PC (发布于 1/29/2010)
使用手册(英语) (发布于 1/29/2010)
吉姆(JIM)- RED创始人
从BUILD90到BUILD 96:
播放器:
双击可以调整适当尺寸。
文件浏览器:
当拖拽一个剪辑到播放器或时间轴上时,这个文件也同时被添加到了项目工作文件夹中。
添加了文件列表模式
时间轴:
很多剪辑都用了拷贝来替换之前对剪辑作的引用。
按一下在实践轴上静音可以去掉音频的声音。
当时间轴上的剪辑被做分离,项目文件中的剪辑不再受到分离的影响。
当缩放时间轴,时间轴的位置标记现在会停留在适当的时间位移上。
时间轴现在在水平方向上是可以调整尺寸的。
示波图:
在重画的时候,白/黑条状图不适合初始化。
工作空间和项目:
添加了工作环境层的保存和还原
添加了剪辑菜单选项
打开菜单改成了打开项目菜单
在项目中,打开无效剪辑会自动退出已经被修复
导入版本BUILD 84的项目到当前版本项目,不会再异常退出。
画面和色彩校正:
已经被修复了,从“画面预设”工具中调出一个画面,应用于在工作项目文件夹中所有的剪辑时,会异常退出。
当目标不是“剪辑(在播放器中)”,在“画面设置”工具中的画面之间交换现在可以正确设置所有的幻灯片。
在色彩校正等一些情况下,有“吸力”般的异常感觉,已经被纠正。
窗体:
边框工具裁剪问题已经修正。
示波图不会一直在背景下。
可以生成一个QUICKTIME预设。
工作空间和项目:
所有窗体都添加了可以控制尺寸的调整边角
导出:
导出时,重复内容问题已经修正。
白平衡+快照/导出时,在批量窗体中,将不会再留有快照队列要求客户自己动手继续操作
我们正建议着大家,下载最新的REDCINE-X(MAC或PC),然后打开你以前拍摄的文件。你会发现,和你记忆中的画面相比,现在的画面好了很多。
RED采用了新的FLUT色彩科学的应用,不管对老的还是新的RED素材,将会产生很大的变化。要体验REDCODE RAW编码的强大,只有你亲自体会,才能感受的到。
请转告你身边所有正在使用RED拍摄的朋友们,这则消息,不应该保密。
请注意! 请把REDcolor,色彩空间以及REDgamma视为gamma。
REDCINE-X(MAC)(发布于 1/22/2010)
REDCINE-X(PC) (发布于 1/22/2010)
之前程序中,导出时异常崩溃已经修复,示波图现在是可测量的,快照现在会根据文件名会自动保存,不用提示,Tangent Wave已修复。
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